"DLC" - фантастическая повесть Антона Емельянова и Сергея Савинова, третья книга цикла "Даркнет", жанр боевая фантастика, LitRPG.
Кир узнал, кто убил его отца, узнал, кто друг, а кто враг. И пусть он не очень доволен тем, чью сторону ему пришлось принять, но ведь еще ничего окончательно не решено. Надо срочно становиться сильнее и готовится к большой драке.
А, может быть, самому попробовать нанести первый удар?
Безликий - фантастический роман Павла Корнева, пятая книга цикл "Всеблагое электричество", жанр боевая фантастика, стимпанк.
Он не тот, за кого себя выдаёт, и настолько привык притворяться кем-то иным, что давно позабыл, как выглядит собственное лицо. Он не любит причинять людям боль, но не расстаётся с кастетом и выкидным стилетом. Он - Пётр, Пьер, Пьетро и Питер, но никто не знает, каким именем нарекли его при рождении. Не зна...
"Последняя петля" - фантастический роман Антона Емельянова и Сергея Савинова, вторая книга цикла, жанр боевая фантастика, LitRPG, космическая фантастика.
Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний и умения работать с энергией. Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и дру...
"Игра реальности" - фантастический роман Антона Емельянова и Сергея Савинова, первая книга цикла "Даркнет", жанр боевая фантастика, LitRPG.
Кирилл Волков — вроде бы обычный парень, живущий в самом обычном мире. Но это обманчивое впечатление. Место работы: Даркнет, темный сегмент мировой Сети. Характер: циник и эгоист. Уважение к окружающим: стремится к нулю. Однажды Кир натыкается на необычную загадку в Даркнете,...
"Собиратель" - фантастический роман Дмитрия Черепанова, первая книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевая фантастика.
Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился "первый контакт". Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет.
Колыбель – игра с полным погружением с...
Как помочь малышам не бояться грозы? Как отыскать потерявшуюся подушку для самых волшебных снов на свете? И что же делать, когда весь лес рискует остаться без завтрака?
Конечно, добрый викинг Таппи решит все проблемы Шепчущего Леса! Ведь он знает, как сделать даже ненастный день радостным!
Небольшие терапевтические истории о викинге Таппи идеально подойдут для вечернего досуга с детьми или первого самостоятельного чтения.
&nb...
"Темный баффер" - фантастический роман Ивана Лагунина, четвертая книга одноименного цикла, жанр ЛитРПГ, боевое фэнтези.
Представители профессии "Маг Поддержки", как правило, пользуются в Онлайне почетом и уважением. Их оберегают и прокачивают сильные кланы, их уважает местное население. Но что, если твои чары усиления требуют плату болью? И немного найдется желающих испытать их на себе. А те, кто решится, явно не являю...
"Край Бездны" - фантастический роман Андрея Ливадного, первая цикла "Тест на респаун", жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези.
Он думал, что в его жизни уже случилось все, что выпадает на долю обычного человека и ясно представлял себе будущее, но внезапный звонок в корне изменил судьбу. "Край Бездны" - первая полноценная виртуальная реальность, где его попросили выполнить несложное задание, на поверку оказа...
"Феникс" - фантастический роман Алексея Тихого, третья книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы.
Феникс обрел силу к которой так стремился и уже ни кто не узнает в молодом маге, бывшего раба и гладиатора. Теперь он уважаем за заслуги и силу, но предел еще не достигнут и ответы на вопросы не получены. Почему он оказался в этом мире и какие силы играют его судьбой? А значит, надо удвоить усилия и смело идти...
"Три войны. том 1: Корона из рогов" - фантастический роман Александра Сапегина, цикл "Дороги сказок", жанр боевое фэнтези, попаданцы.
Дороги магических миров извилисты, тяжелы и тернисты. В поисках пути в родной мир будь готов оказаться от него ещё дальше. Андрей познал эту истину на собственной шкуре. Одно необдуманное заклинание и ты оказываешься ещё дальше от намеченной цели. Слово – не воробей, вылетев,...